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      關(guān)注中國自動(dòng)化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的先行者!
      橫河電機-23年10月11日
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      云計算成陜西省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要引擎
      • 點(diǎn)擊數:496     發(fā)布時(shí)間:2012-07-02 18:04:30
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      據《2011陜西省互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展報告》顯示,截至2011年12月底,我省網(wǎng)民人數達到1429萬(wàn),其中手機上網(wǎng)用戶(hù)達1000.3萬(wàn)。網(wǎng)絡(luò )游戲的使用比例在50%到70%之間,從桌面游戲到大型網(wǎng)游都有著(zhù)大批的受眾。
      關(guān)鍵詞:
        據《2011陜西省互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展報告》顯示,截至2011年12月底,我省網(wǎng)民人數達到1429萬(wàn),其中手機上網(wǎng)用戶(hù)達1000.3萬(wàn)。網(wǎng)絡(luò )游戲的使用比例在50%到70%之間,從桌面游戲到大型網(wǎng)游都有著(zhù)大批的受眾。
        如此巨大的消費群體在給游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)收益的同時(shí)也給游戲開(kāi)發(fā)商增添了不小的壓力,高昂的硬件投入存在貶值快、不易擴展、資源閑置等情況,無(wú)形中增加了網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)的運營(yíng)成本,成為制約其發(fā)展的瓶頸之一。
        作為國內最大的互聯(lián)網(wǎng)基礎服務(wù)提供商,中國萬(wàn)網(wǎng)在多年的研究中發(fā)現,游戲開(kāi)發(fā)團隊普遍面臨資金不足,運營(yíng)經(jīng)驗缺乏等諸多困難。特別是中小型網(wǎng)游公司和游戲開(kāi)發(fā)團隊由于缺少有力的IT資源支撐,對一款游戲的網(wǎng)絡(luò )投資缺乏精準預測CONTROL ENGINEERING China版權所有,IT系統規劃缺失,后期發(fā)展潛伏瓶頸,機房與網(wǎng)絡(luò )帶寬選擇困難,伴隨業(yè)務(wù)成長(cháng)的系統擴容代價(jià)高,周期長(cháng)不靈活等現實(shí)問(wèn)題。
        此時(shí),云計算在我省的逐步落地,實(shí)質(zhì)上也給游戲企業(yè)創(chuàng )造了一個(gè)千載難逢的機遇。按需求付費,迅速擴容,安全運行是云計算的優(yōu)勢,也是解決制約網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。
        舉例來(lái)說(shuō),一款游戲www.cechina.cn,在內測、公測和正式運營(yíng)的不同時(shí)期對計算等資源的需求存在著(zhù)很大差異,負載也難以預測。對于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),在初期無(wú)法預估玩家數量和增長(cháng)速度的前提下,如何讓游戲彈性支持更多用戶(hù)的同時(shí)在線(xiàn),正確評估網(wǎng)絡(luò )硬件設施的投入度,是極為關(guān)鍵的問(wèn)題。
        事實(shí)上,云計算彈性擴展、快速升級的特性保證了游戲用戶(hù)數量的增多并不會(huì )導致游戲速度的降低,從而影響到游戲玩家的體驗www.cechina.cn,也避免了游戲公司一開(kāi)始對IT資源投入過(guò)大的問(wèn)題。以萬(wàn)網(wǎng)為例,其正式對我省企業(yè)用戶(hù)開(kāi)放云主機免費試用www.cechina.cn,為游戲開(kāi)發(fā)者提供先試后買(mǎi)的全新服務(wù)模式。這種顛覆傳統IT資源先付款后使用的售賣(mài)方式,可謂是國內云主機服務(wù)行業(yè)的破冰之舉,從根本上改變了傳統IDC先付費再使用的慣例。讓游戲開(kāi)發(fā)者可以“零成本”找到最適合自己的云計算產(chǎn)品控制工程網(wǎng)版權所有,實(shí)現登云“零門(mén)檻”。
        業(yè)內人士評論,通過(guò)前期的免費試用,定會(huì )有不少游戲開(kāi)發(fā)者在體驗到了云主機的優(yōu)越性能后,拋棄傳統的IDC主機服務(wù)轉而投向云主機的懷抱,這樣對于國內市場(chǎng)的擴大發(fā)展會(huì )產(chǎn)生相當積極的影響,也為我省游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了新的引擎。

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