工信部和教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局在近日聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現實(shí)與行業(yè)應用融合發(fā)展行動(dòng)計劃(2022—2026年)》(簡(jiǎn)稱(chēng)“《行動(dòng)計劃》”),提出到2026年,我國虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規模(含相關(guān)硬件、軟件、應用等)超過(guò)3500億元。
《行動(dòng)計劃》指出,虛擬現實(shí)(含增強現實(shí)、混合現實(shí))是新一代信息技術(shù)的重要前沿方向,是數字經(jīng)濟的重大前瞻領(lǐng)域,將深刻改變人類(lèi)的生產(chǎn)生活方式,產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰略窗口期已然形成。
其中提到,到2026年,三維化、虛實(shí)融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點(diǎn)突破,新一代適人化虛擬現實(shí)終端產(chǎn)品不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)一步完善,虛擬現實(shí)在經(jīng)濟社會(huì )重要行業(yè)領(lǐng)域實(shí)現規?;瘧?,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群,打造技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)和應用共同繁榮的產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。
《行動(dòng)計劃》中還提出了明確的目標,即到2026年,我國虛擬現實(shí)終端銷(xiāo)量超過(guò)2500萬(wàn)臺,培育100家具有較強創(chuàng )新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個(gè)具有區域影響力、引領(lǐng)虛擬現實(shí)生態(tài)發(fā)展的集聚區,建成10個(gè)產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺。
同時(shí),《行動(dòng)計劃》提出三大重點(diǎn)任務(wù)。分別為關(guān)鍵技術(shù)融合創(chuàng )新、全產(chǎn)業(yè)鏈條供給提升和多行業(yè)多場(chǎng)景應用落地。其中,多行業(yè)多場(chǎng)景應用落地中提到,要面向規?;c特色化的融合應用發(fā)展目標,深化虛擬現實(shí)在行業(yè)領(lǐng)域的有機融合,推動(dòng)有條件的行業(yè)開(kāi)展規?;瘧迷圏c(diǎn)。
《虛擬現實(shí)與行業(yè)應用融合發(fā)展行動(dòng)計劃(2022—2026年)》.pdf
來(lái)源:工業(yè)和信息化部