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      虛擬空間技術(shù):道是無(wú)形卻有形
      • 點(diǎn)擊數:1464     發(fā)布時(shí)間:2020-05-16 23:41:00
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      隨著(zhù)全球互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)通信的普及應用,人類(lèi)社會(huì )逐漸從物理空間步入由網(wǎng)絡(luò )信息組成的虛擬空間, 幾乎所有人和事都開(kāi)始與虛擬空間發(fā)生關(guān)聯(lián)。
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      虛實(shí)互動(dòng)的智能化戰場(chǎng)生態(tài)系統示意圖

      隨著(zhù)全球互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)通信的普及應用,人類(lèi)社會(huì )逐漸從物理空間步入由網(wǎng)絡(luò )信息組成的虛擬空間, 幾乎所有人和事都開(kāi)始與虛擬空間發(fā)生關(guān)聯(lián)。

      在軍事領(lǐng)域也不例外,虛擬空間技術(shù)已登上戰爭舞臺,呈現出越來(lái)越快的發(fā)展趨勢。伊拉克戰爭期間,美軍通過(guò)電子郵件實(shí)施網(wǎng)絡(luò )欺騙心理戰,結果使很多伊軍官兵丟棄裝備,放棄了抵抗;俄羅斯黑客曾大規模攻擊格魯吉亞互聯(lián)網(wǎng),造成其交通、通信、銀行等基礎網(wǎng)絡(luò )系統癱瘓;近年來(lái),美軍依托全球通信網(wǎng)絡(luò )和人類(lèi)行為計算模型,指揮無(wú)人機打擊對手的重要目標和高級將領(lǐng),實(shí)施點(diǎn)穴式攻擊和精準“斬首”……

      虛擬空間技術(shù)在作戰體系中的地位作用逐步上升,并同物理空間深度融合、漸成一體。這種趨勢意味著(zhù)什么?請看——

      信息化促成虛擬空間,從而引發(fā)軍事領(lǐng)域變革

      虛擬空間,是由人類(lèi)構建的基于網(wǎng)絡(luò )電磁的信息空間,狹義上主要指賽博空間(Cyberspace),廣義上還包括各類(lèi)相對封閉系統的信息環(huán)境等。

      虛擬空間可以多視角反映人類(lèi)社會(huì )和物質(zhì)世界,同時(shí)可以超越客觀(guān)世界的諸多限制來(lái)利用它。構建它的是信息域,連接它的是物理域,反映出的是社會(huì )域,利用它的是認知域。

      虛擬空間具有人為設計、跨越時(shí)空、快速重構、成本低廉等特點(diǎn),在現代戰爭中發(fā)揮著(zhù)重要作用。

      這主要體現在3個(gè)方面:一是通過(guò)網(wǎng)絡(luò )信息系統,把分散的作戰力量、作戰要素連接為一個(gè)整體,形成網(wǎng)絡(luò )化、體系化作戰能力;二是成為網(wǎng)電、情報、輿情、心理、意識等認知對抗的主戰場(chǎng);三是依托虛擬空間,可以建立虛擬戰場(chǎng),開(kāi)展作戰實(shí)驗,利用虛擬空間大量高仿真對抗的成果,形成對實(shí)體部隊作戰的指導能力。 

      上世紀50年代以來(lái),隨著(zhù)計算機、互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)通信、軍用網(wǎng)絡(luò )、數據鏈、C4ISR系統、綜合電子信息系統、軍用仿真對抗系統等技術(shù)的發(fā)展應用,虛擬空間從技術(shù)上能夠人為實(shí)現和構建,并逐步形成以網(wǎng)絡(luò )信息體系為核心的信息化作戰能力,構筑起現代戰爭的靈魂中樞。 

      在網(wǎng)絡(luò )信息體系構建的虛擬空間里,通過(guò)大量信息傳輸和數據交換,在體系和技術(shù)層面把各軍兵種部隊的作戰力量真正融合為一個(gè)整體,實(shí)現各層次“從傳感器到射手的無(wú)縫快速信息鏈接”,從而構成一體化聯(lián)合、立體、精確打擊能力,形成以體系對局部、集中對離散、以快制慢的作戰優(yōu)勢。 

      例如,在利比亞戰爭末期,卡扎菲車(chē)隊蘇爾特城出逃從被美軍偵察衛星發(fā)現到被攻擊,前后不足半個(gè)小時(shí),再到后來(lái)被抓捕擊斃,總用時(shí)才一個(gè)多小時(shí),實(shí)現了“體系對局部、發(fā)現即摧毀”的打擊效果。這充分說(shuō)明了基于天基信息體系作戰能力快速反應的優(yōu)勢,也充分表明了由天基信息體系構建的網(wǎng)絡(luò )虛擬空間的重要性。

      以賽博空間為重點(diǎn)的虛擬世界,漸成認知對抗主戰場(chǎng)

      如今,隨著(zhù)支撐虛擬空間的網(wǎng)絡(luò )技術(shù)逐步成熟,以虛擬世界為代表的賽博空間不再僅僅是一個(gè)網(wǎng)絡(luò )通信系統,而是成為國家間戰略博弈、懾戰并重的新空間新領(lǐng)域,成為認知對抗的主戰場(chǎng)。

      賽博空間的權威定義是:信息環(huán)境中的全球域,其特征是利用電子和電磁頻譜,通過(guò)信息通信技術(shù)構成相互依賴(lài)和互相連接的網(wǎng)絡(luò ),用以創(chuàng )建、存儲、修改、交換和利用信息。

      其基本結構主要有“四域”:系統域,包括賽博空間的技術(shù)基礎、基礎設施及體系結構和相應的軟硬件;內容與應用域,包括位于賽博空間的信息庫以及訪(fǎng)問(wèn)和處理這些信息的機制等;人與社會(huì )域,包括人與人之間的交流、人與信息的交互等,商業(yè)、消費者、政治活動(dòng)和社會(huì )運動(dòng)都在這個(gè)域;治理域,覆蓋賽博空間的各個(gè)方面,包括系統域的技術(shù)規范、內容與應用域的交換規定,還包括各類(lèi)人群和社會(huì )域相關(guān)的法律體系等 

      賽博空間作戰主要包括網(wǎng)絡(luò )信息利用、網(wǎng)絡(luò )進(jìn)攻、網(wǎng)絡(luò )防御、電磁攻防、輿情影響與控制等內容,具有易攻難防、以軟搏硬、平戰一體、軍民難分等特點(diǎn)。

      其中,網(wǎng)絡(luò )攻防是核心。目前基于網(wǎng)絡(luò )的軟件攻擊已具備物理毀傷能力,軍事大國的網(wǎng)絡(luò )攻擊已具備入侵、欺騙、干擾、破壞等作戰能力。突尼斯的本·阿里、利比亞的卡扎菲、伊拉克的薩達姆都曾被美國的網(wǎng)絡(luò )攻防和維基解密所影響,造成本國輿情轉向、社會(huì )動(dòng)蕩,導致政權的迅速垮臺??梢哉f(shuō),網(wǎng)絡(luò )攻擊對傳統戰爭形態(tài)產(chǎn)生了顛覆性影響。 

      依托虛擬空間構建平行軍事系統,開(kāi)啟虛實(shí)互動(dòng)智權競爭

      平行軍事理論的核心是算法戰,其基本原理是:建立一個(gè)虛擬的智能化軍事人工系統,通過(guò)物理空間的實(shí)體部隊與虛擬空間的軟件定義部隊相互映射、相互迭代,充分利用虛擬空間不受時(shí)空、地理限制等優(yōu)勢,開(kāi)展作戰實(shí)驗、模擬訓練和作戰效能評估等,將不同戰場(chǎng)環(huán)境、不同作戰對手、不同作戰樣式的對抗結果和數據積累起來(lái),通過(guò)不斷優(yōu)化迭代和完善,逐步形成一整套源于實(shí)踐、高于實(shí)踐、指導實(shí)踐的平行系統和模型算法,從而把不同環(huán)境條件下的最優(yōu)解決方案用于指導實(shí)體部隊建設和作戰。 

      平行理論最初來(lái)源于霍金的量子平行宇宙概念。有關(guān)學(xué)者在2004年提出了“平行系統方法與復雜系統的管理和控制”,11年后又提出了“平行時(shí)代的平行智能體系”。隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、云計算、大數據、人工智能等技術(shù)的快速發(fā)展,智能時(shí)代平行軍事概念開(kāi)始從理論走向實(shí)踐。 

      平行軍事系統主要包括:虛擬戰場(chǎng)環(huán)境、平行士兵系統、平行裝備系統、平行部隊系統、虛擬參謀與指揮員等核心要素,大數據、云計算、機器學(xué)習、作戰仿真、高速通信、復雜戰場(chǎng)環(huán)境構建等核心技術(shù),各種作戰概念、作戰規則、戰略戰術(shù)、戰法理論與軟件系統等。

      平行軍事系統的核心是虛實(shí)互動(dòng)、以虛制勝。其制勝機理主要體現在以下幾個(gè)方面:

      知己知彼,未戰先知。在藍軍數據和模型比較充足翔實(shí)的條件下,事先通過(guò)虛擬空間與不同對手大量的對抗,使實(shí)際作戰還未開(kāi)始,就可預知在不同條件下的勝負和可能的結果。

      運籌帷幄,以劣勝優(yōu)。在己方作戰實(shí)力和手段不如對方情況下,通過(guò)虛擬空間仿真訓練,可以尋找到局部的時(shí)間和空間窗口優(yōu)勢,從而以數量、速度、一技之長(cháng)和局部?jì)?yōu)勢取得勝利。全局雖處劣勢,但局部存在或將營(yíng)造優(yōu)勢。

      虛實(shí)互動(dòng),以虛促實(shí)。通過(guò)虛擬空間與實(shí)體空間的關(guān)聯(lián)映射、相互迭代、仿真訓練,可以發(fā)現人員素質(zhì)、裝備性能、戰法運用、條件支撐等與作戰對手間的差距,從而開(kāi)展針對性的訓練和建設,以彌補自身短板。

      虛實(shí)對決,以虛制勝。在硬件實(shí)力相差不多的情況下,如果對方只有實(shí)體部隊,而沒(méi)有虛擬平行作戰功能,己方很容易以虛制實(shí)、打敗對手。如果對手也具備虛擬平行作戰能力,作戰的勝敗就取決于雙方數字孿生系統水平的高低,特別是人工智能模型算法的多少、優(yōu)劣,誰(shuí)的人工智能更聰明、更高效,誰(shuí)就擁有更多的戰場(chǎng)主動(dòng)權,勝算就更大。

      戰爭從虛擬空間實(shí)驗開(kāi)始。據報道,美、俄等軍事強國在近幾場(chǎng)局部戰爭中,都事先在實(shí)驗室里進(jìn)行推演,然后進(jìn)行實(shí)兵演習,最后才正式出兵展開(kāi)軍事行動(dòng)。如俄羅斯出兵敘利亞之前,就在戰爭實(shí)驗室里進(jìn)行了作戰預演,依據實(shí)驗推演情況,制定了“中央-2015”戰略演習計劃,針對敘利亞作戰演練了“在陌生區域的機動(dòng)和可到達性”。

      阿爾法星際(AlphaStar)是一種擁有先進(jìn)卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )算法的人工智能系統,研發(fā)團隊用職業(yè)玩家的錄像訓練它,然后借助對戰模式,教它如何打敗人類(lèi)。2018年12月,它與人類(lèi)職業(yè)選手在《星際爭霸》賽中,以10:1取勝。其中,它只用了兩周時(shí)間就完成了人類(lèi)選手需要200年時(shí)間的訓練量,展示了虛擬空間進(jìn)行仿真對抗訓練的巨大優(yōu)勢與前景。

      來(lái)源:《解放軍報》

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