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      區塊鏈游戲:你可能不懂,但不要小看
      • 點(diǎn)擊數:1136     發(fā)布時(shí)間:2018-10-16 13:30:00
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      “區塊鏈”這個(gè)概念對很多人來(lái)說(shuō)已經(jīng)是云霧繚繞了,那“區塊鏈游戲”又是何方神圣呢?盡管公認的世界上第一款區塊鏈游戲誕生到現在才不滿(mǎn)10個(gè)月,但人們對這個(gè)新生事物的關(guān)注度已經(jīng)空前高漲,以至于ChinaJoy2018專(zhuān)門(mén)開(kāi)辟了一天的“中國區塊鏈技術(shù)與游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )”,匯集業(yè)界各方人士共商大計、出謀劃策。區塊鏈游戲,會(huì )是下一個(gè)風(fēng)口嗎?

      游戲的“區塊鏈+”時(shí)代

      2017年11月,CryptoKitties(謎戀貓)橫空出世,成為第一款區塊鏈游戲,也是至今為止生命周期最長(cháng)的區塊鏈游戲。

      這個(gè)游戲其實(shí)非常簡(jiǎn)單,打開(kāi)網(wǎng)頁(yè),登錄游戲,用ETH(以太幣,區塊鏈虛擬貨幣的一種)從系統或者其他玩家那里購買(mǎi)具有不同屬性的虛擬貓咪,然后讓它們之間交配繁殖,產(chǎn)出新的貓咪,然后可以進(jìn)行新的買(mǎi)賣(mài)。

      除了各種貓咪的形象比較萌之外,實(shí)際上,從傳統游戲玩家的角度來(lái)看,這并不能算一個(gè)多么好玩的游戲,甚至簡(jiǎn)單得不能算是個(gè)游戲,僅僅是區塊鏈的“交易屬性”和“資產(chǎn)唯一私有特性”給人們帶來(lái)的新鮮感在吸引人罷了。但就是如此,謎戀貓還是創(chuàng )造了單日14000+的日活躍地址記錄,一度造成整個(gè)以太坊區塊鏈的交易堵塞,截至2018年4月30日總交易額為43067.04 ETH,約合2億元人民幣。游戲中的虛擬貓咪,甚至最高拍出了14萬(wàn)美元一只的價(jià)格。

      謎戀貓不僅是第一個(gè)從游戲機制到界面設計來(lái)說(shuō)整體完成度較高的區塊鏈游戲,它的意義更在于證明了在以太坊上并不是只能有“以太幣”或者其他代幣發(fā)行這一種應用,還有各種游戲開(kāi)發(fā)可以嘗試。

      隨后的幾個(gè)月里,猜數字的博彩類(lèi)、“擊鼓傳花式”甚至龐氏騙局類(lèi)游戲都在區塊鏈上出現過(guò),開(kāi)發(fā)者和玩家更多是為了投機而加入。此時(shí),獨立開(kāi)發(fā)者James做出了第一款區塊鏈上的放置類(lèi)游戲EtherGoo,新穎的游戲機制把當時(shí)市面上交易類(lèi)、龐氏類(lèi)游戲迅速擊敗,引來(lái)區塊鏈游戲愛(ài)好者紛紛趕在第一時(shí)間入場(chǎng)體驗,一度又造成以太坊擁堵,僅僅一天多就完成了40000余次交易。

      這期間國內的開(kāi)發(fā)者也做了很多嘗試,農歷大年初二,國內第一個(gè)交易類(lèi)區塊鏈游戲《以太水滸》上線(xiàn),后來(lái)也有成功“出?!钡摹禘therOnline》。

      在2018年8月2日由ChinaJoy與另外三家機構聯(lián)合發(fā)布的《2018區塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》中,將2017年11月到2018年4月這段時(shí)間稱(chēng)之為區塊鏈游戲的“1.0時(shí)代”,這仍是一個(gè)野蠻生長(cháng)的時(shí)期,開(kāi)發(fā)者以個(gè)人和小團隊為主,甚至很多并不是職業(yè)游戲開(kāi)發(fā)者。

      而從2018年4月開(kāi)始的“2.0時(shí)代”,已經(jīng)上線(xiàn)或者已公布開(kāi)發(fā)的區塊鏈游戲從游戲形態(tài)上看更加接近于傳統游戲,也就是說(shuō),有了更高的游戲性。例如,在ChinaJoy的區塊鏈游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )上,人們能看到的,有類(lèi)似《爐石傳說(shuō)》的卡牌對戰類(lèi)游戲,有像《我的世界》一般的沙盤(pán)類(lèi)模擬游戲,甚至還有《反恐精英》這類(lèi)的第一人稱(chēng)射擊游戲。而作為“鼻祖”的謎戀貓,已經(jīng)很快要登陸中國市場(chǎng)。

      區塊鏈加持,好在哪里?

      一時(shí)間,似乎所有的游戲都可以和區塊鏈掛鉤了。那么區塊鏈游戲究竟和一般的游戲有什么不同?

      在業(yè)界人士看來(lái),最主要的不同,是游戲的資產(chǎn)所有權和流通性的改變。只要玩過(guò)網(wǎng)游的人就知道,游戲中的積分、道具、武器、角色等虛擬資產(chǎn)雖然是玩家花錢(qián)購買(mǎi)的,也可以交易,但它的所有權實(shí)質(zhì)上是歸游戲廠(chǎng)商的。廠(chǎng)商不僅可以隨時(shí)修改這些資產(chǎn)的屬性,讓它們的價(jià)值發(fā)生變化;甚至有一天廠(chǎng)商倒閉,游戲停服不再運營(yíng),這些資產(chǎn)就會(huì )瞬間化為泡影。

      但在區塊鏈游戲的邏輯下,一旦游戲內的資產(chǎn)被放到區塊鏈上,也就是俗稱(chēng)的“上鏈”,這些資產(chǎn)就可以歸屬到玩家的區塊鏈地址下面,理論上可以是“永存”的,也是無(wú)法被輕易篡改的,只要還有其他人認可這些資產(chǎn)的價(jià)值,它們就會(huì )一直保值,而不會(huì )隨某一企業(yè)的行為而輕易變化。

      另外,在傳統游戲中,游戲內的資產(chǎn)往往只能局限于在這一個(gè)游戲內部流通,出了該游戲本身,基本毫無(wú)價(jià)值,從技術(shù)層面來(lái)看也很難再次利用。而區塊鏈游戲的“道具上鏈+移動(dòng)錢(qián)包”則可以讓游戲道具實(shí)現跨游戲、跨平臺的隨時(shí)隨地交易。比如,可以有這樣一個(gè)場(chǎng)景:玩家跟好友在吃飯時(shí),聊到最近在區塊鏈手游版《爐石傳說(shuō)》里開(kāi)出了一個(gè)強力的生物卡牌,好友很感興趣,打開(kāi)手機錢(qián)包就把這個(gè)生物買(mǎi)了下來(lái),成為自己在玩的區塊鏈PC版《暗黑破壞神》里的一個(gè)傭兵。這就像完成一次手機移動(dòng)支付般簡(jiǎn)單。在這樣的場(chǎng)景下,甚至一次的交易不限于一個(gè)道具,玩家也可以把自己在某幾個(gè)游戲里的各類(lèi)資產(chǎn)打包,一次性賣(mài)給另一個(gè)人。

      有了區塊鏈游戲,游戲廠(chǎng)商與玩家之間的關(guān)系也將發(fā)生劇變。在過(guò)去的大部分時(shí)候,這兩者往往是站在對立面:一方通過(guò)不斷修改游戲機制、調整參數,不停榨取用戶(hù)的價(jià)值;另一方想賺取游戲中的聲望和獲得游戲的快感。因為傳統游戲是運行在中心化的廠(chǎng)商服務(wù)器上,所以廠(chǎng)商天然具有壟斷的話(huà)語(yǔ)權。

      但區塊鏈游戲運行在多個(gè)節點(diǎn)上,而部分節點(diǎn)是由玩家運行的,這樣廠(chǎng)商跟游戲玩家有可能形成一個(gè)社區,達成某種共識。當部分節點(diǎn)交給游戲中的意見(jiàn)領(lǐng)袖時(shí),游戲社區的利益將和游戲廠(chǎng)商的部分利益一致,忠實(shí)玩家會(huì )自發(fā)地去維護游戲的平衡性,幫助廠(chǎng)商獲取用戶(hù),延長(cháng)游戲的生命周期,共建整個(gè)社區。

      就算廠(chǎng)商一意孤行,拒絕從善如流,不按大多數玩家的意愿修改游戲,社區的玩家們也完全可以用腳投票,從原有的游戲中分叉出來(lái),按照社群的意愿將游戲帶入新的方向,猶如開(kāi)通了一個(gè)由社區節點(diǎn)運行的“私服”。按這種理論看來(lái),區塊鏈可能會(huì )為游戲玩家帶來(lái)史無(wú)前例的民主權利。

      民主和透明還體現在,游戲的核心運行機制以“智能合約”的形式上鏈后,所有人都可以查看,避免了以前的“暗箱操作”帶來(lái)的廠(chǎng)商擁有肆意妄為的機會(huì ),以及玩家對廠(chǎng)商的不信任感。比如,一個(gè)寶箱開(kāi)出寶物的幾率,某件裝備的稀有程度,在傳統游戲中,其實(shí)都是可以由游戲運營(yíng)方在后臺隨意調節的;但到了區塊鏈時(shí)代,這些規則只要寫(xiě)入了智能合約,就幾乎不可能再篡改,因為一旦改動(dòng),所有人都會(huì )知道。

      以上改變,對于既有游戲業(yè)態(tài)都是顛覆性的。但區塊鏈游戲也許還會(huì )有新的特點(diǎn)等著(zhù)人們去發(fā)掘,而游戲也會(huì )引導人們更多了解和探索區塊鏈這項技術(shù)。如同冪瑪科技CEO張璇在開(kāi)發(fā)者大會(huì )上所說(shuō):“游戲是人類(lèi)探索新世界的起源?!?/p>

      “萬(wàn)鏈荒蕪”還是“蓄勢待發(fā)”

      顛覆性的特點(diǎn)如此之多,那大眾市場(chǎng)對區塊鏈游戲的反應如何呢?在參與開(kāi)發(fā)者論壇之余,《新民周刊》記者也參觀(guān)了2018年ChinaJoy的BtoB與BtoC展區,僅憑粗略觀(guān)察,直接在展會(huì )上標明了“區塊鏈”元素的參展方可能只有10家左右,而且更多的是提供開(kāi)發(fā)平臺、游戲公鏈、硬件等后臺解決方案的供應商,僅有的幾家區塊鏈游戲開(kāi)發(fā)商也都沒(méi)有在現場(chǎng)拿出可以展示的游戲。記者與他們交流得知,他們計劃中的一些區塊鏈游戲還在等待上線(xiàn),而另一家開(kāi)發(fā)平臺提供商則坦言:“公司剛剛成立幾個(gè)月,還沒(méi)有游戲廠(chǎng)商用到我們的平臺?!?/p>

      在部分公眾心中,區塊鏈游戲可能還是“比特幣”“以太幣”這些“幣圈”高級玩家的少數人游戲,但這也的確是事實(shí)。據《2018區塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》披露,2018年1月-5月,以太坊上的339個(gè)區塊鏈游戲里,總共只有11萬(wàn)左右的玩家;而傳統游戲2017年的全球玩家總數已達22億人。

      同時(shí),區塊鏈游戲還有一些硬傷。最大的問(wèn)題就是游戲性差,也就是不好玩。就連已經(jīng)算比較成功的《以太傳奇》《以太大亨》開(kāi)發(fā)商的CEO唐桑田也坦言:“如果讓我給自己這款游戲打分,滿(mǎn)分10分的話(huà)我只能打2分?!蹦壳安簧匍_(kāi)發(fā)者和玩家抱著(zhù)投資甚至投機的心態(tài)來(lái)參與游戲,而不是注重游戲本身的靈魂,導致不少區塊鏈游戲的機制簡(jiǎn)單到不像游戲,生命周期極短,有些游戲只是把其他游戲換個(gè)皮就粉墨登場(chǎng)。據上述《白皮書(shū)》的統計,有57%的區塊鏈游戲的生命周期還不到一星期。

      目前以太坊處理數據的性能太差是限制游戲上鏈的底層問(wèn)題,因為游戲需要大量的數據交換處理,但以太坊的TPS(每秒交易數)只有20,所以一款謎戀貓也會(huì )擠爆整條以太坊,玩家在游戲中的交易不但每筆都要交費,還很可能每次都要等好幾分鐘才能完成,這對于一些快節奏的游戲是不可想象的。而在以太坊之外另外建設專(zhuān)有的游戲公鏈,也有標準尚未統一的問(wèn)題。同時(shí)懂得游戲開(kāi)發(fā)和區塊鏈的人才也是相當短缺……有區塊鏈人士就此發(fā)出了目前業(yè)界“萬(wàn)鏈荒蕪”的哀嘆。

      同時(shí)困擾游戲廠(chǎng)商的還有一點(diǎn),就是原有的游戲經(jīng)濟規則被區塊鏈打破后,廠(chǎng)商該怎么實(shí)現盈利?例如,游戲道具流通性加強了,原本賺多份的錢(qián)可能只能賺一份,原本可以自行操縱規則,設置套路引誘玩家不斷氪金,現在所有規則全都公開(kāi)了,還有誰(shuí)會(huì )來(lái)拼命花錢(qián)?

      乍看之下確實(shí)如此,但如果這樣想,仍是在用傳統游戲的盈利邏輯去思考區塊鏈游戲這個(gè)新生事物。北京觸控科技CEO陳昊芝大膽地提出:“流量游戲或將終結,數字資產(chǎn)時(shí)代開(kāi)啟?!币灿袠I(yè)內人士指出:“區塊鏈給游戲帶來(lái)的不是聲光效果等方面的改造,而是對游戲經(jīng)濟體的改造?!?/p>

      對此,DAppReview的CEO牛鳳軒提出:除了傳統抽寶箱、開(kāi)卡包的收入,一種更加貼近區塊鏈的變現方式是交易抽成。區跨鏈本身賦予了游戲資產(chǎn)極強的流通性,如果一個(gè)游戲提供給玩家很強的創(chuàng )造空間,能由玩家生產(chǎn)大量的內容,而內容本身的價(jià)值由玩家之間達成共識;在這樣的框架下,廠(chǎng)商提供內容產(chǎn)生的底層邏輯,生產(chǎn)者締造有價(jià)值的內容,在玩家間實(shí)現內容的交易,而廠(chǎng)商在其中抽取一定的交易費用。

      在他看來(lái),這就是區塊鏈給傳統游戲帶來(lái)的新的經(jīng)濟模式:通證經(jīng)濟(Token Economy)。他提出:通證可以代表一切權益證明,從身份證到學(xué)歷文憑,從貨幣到票據,從鑰匙、門(mén)票到積分、卡券,從股票到債券,人類(lèi)社會(huì )的全部權益證明,都可以用通證來(lái)代表。人類(lèi)社會(huì )的全部文明,都可以說(shuō)就是建立在權益證明之上?!熬拖裼韧郀枴ず绽凇度祟?lèi)簡(jiǎn)史》里說(shuō)的,正是這些‘虛構出來(lái)的事實(shí)’才是智人脫穎而出、建立人類(lèi)文明的核心原因。如果這些權益證明全部數字化、電子化,并且以密碼學(xué)來(lái)保護和驗證其真實(shí)性、完整性、隱私性,那么對于人類(lèi)文明將是一個(gè)巨大的翻新?!?/p>

      區塊鏈游戲看不懂?其實(shí),如果我們翻開(kāi)十幾年前的新聞報道,會(huì )發(fā)現那時(shí)的人們對于手機游戲不足之處的幾點(diǎn)判斷,與現在區塊鏈游戲的缺陷是何其相似;那時(shí)的人們對手游也是想不明白、看不真切。然而,這些年來(lái),手游是如何改變游戲業(yè)態(tài)、甚至如何改變人們的生活方式,已是眾所共見(jiàn)的事實(shí)。那么,區塊鏈游戲呢?

      摘自《新民周刊》

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