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      關(guān)注中國自動(dòng)化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的先行者!
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      VR產(chǎn)業(yè)蓄勢待發(fā) 內容和人才是兩大瓶頸
      • 作者:李爭粉
      • 點(diǎn)擊數:532     發(fā)布時(shí)間:2017-06-16 14:07:00
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      虛擬現實(shí)(VR)究竟是什么?有人認為,無(wú)論作出何種判斷,不容否定的是,它是下一代的計算平臺,有人認為它是顛覆傳統產(chǎn)業(yè)或者推動(dòng)傳統企業(yè)轉型升級的一股不可逆轉的力量;還有人認為,它是連接傳統產(chǎn)業(yè)深度轉型的必由之路。無(wú)論如何,虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)步入全球最尖端行列。

      2016年是虛擬現實(shí)的元年,準確地說(shuō),是虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)的元年,或者說(shuō)是虛擬現實(shí)應用的元年。

      諸多市場(chǎng)調研機構均看好虛擬現實(shí)的產(chǎn)業(yè)前景。在最新發(fā)布的《虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)報告:2017年春季篇》中,市場(chǎng)研究機構Greenlight Insights預測,到2017年年末,虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)總營(yíng)收將達到72億美元,其中,硬件產(chǎn)品也就是VR頭顯設備將貢獻47億美元。高盛則預測2025年虛擬現實(shí)市場(chǎng)規模將達到800億美元?;ㄆ旒瘓F預測2035年要達到萬(wàn)億級市場(chǎng)。

      內容和人才是發(fā)展的兩大瓶頸

      近年來(lái),隨著(zhù)圖像處理計算、顯示器及傳感技術(shù),以及顯示屏等技術(shù)的不斷突破,虛擬現實(shí)、增強現實(shí),以及混合現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,并打開(kāi)了大眾消費市場(chǎng)。 

      去年虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)被正式寫(xiě)入國家“十三五”規劃綱要。

      據記者了解,2016年,我國虛擬現實(shí)頭顯設備的出貨量是30萬(wàn)臺,銷(xiāo)量已經(jīng)處于全球第二位,僅次于美國?!敖衲?,隨著(zhù)產(chǎn)品促銷(xiāo)、內容趨于豐富等因素,虛擬現實(shí)市場(chǎng)的銷(xiāo)量將有更大的增長(cháng)。據預測,到2020年,中國虛擬現實(shí)市場(chǎng)規模將達到1000億元?!碧摂M現實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副秘書(shū)長(cháng)胡春民表示。

      “經(jīng)過(guò)三四十多年的發(fā)展,虛擬現實(shí)在航空航天、裝備制造等領(lǐng)域取得了令人矚目的成就,逐漸成為各行業(yè)發(fā)展的新的信息支撐技術(shù)。由此,可以預見(jiàn),今后虛擬現實(shí)在各行各業(yè)的應用,即“虛擬現實(shí)+”,將成為未來(lái)發(fā)展的一個(gè)主要方向?!碧摂M現實(shí)技術(shù)與系統國家重點(diǎn)實(shí)驗室主任、中國工程院院士趙沁平在日前舉行的全球虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)峰會(huì )暨中關(guān)村虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)園啟動(dòng)儀式上表示。

      如果說(shuō)“互聯(lián)網(wǎng)+”是將傳統企業(yè)信息化,那么,“VR+”則是將傳統產(chǎn)業(yè)進(jìn)行升級換代。

      在教育領(lǐng)域,VR給傳統教育帶來(lái)了顛覆式創(chuàng )新。比如在地理課上,學(xué)生可以通過(guò)虛擬畫(huà)面看到沙漠變綠洲,綠洲變沙漠;在歷史課上,學(xué)生可以通過(guò)虛擬看到恐龍如何進(jìn)化等;在化學(xué)課上,爆炸性實(shí)驗也可以借助于虛擬現實(shí)來(lái)完成。

      隨著(zhù)虛擬現實(shí)技術(shù)特別是設備的發(fā)展,以及消費價(jià)格的降低,虛擬現實(shí)逐漸進(jìn)入到影視娛樂(lè )、旅游、教育等大宗消費領(lǐng)域,“未來(lái),虛擬現實(shí)可能會(huì )形成大宗消費類(lèi)產(chǎn)業(yè)、行業(yè)類(lèi)的虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)、專(zhuān)業(yè)化的虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)等3類(lèi)產(chǎn)業(yè)?!?趙沁平表示。

      其中,隨著(zhù)VR進(jìn)入醫療、城市規劃、裝備制造等這些領(lǐng)域,這些行業(yè)會(huì )出現大量的虛擬現實(shí)應用系統,并逐漸成為這些行業(yè)發(fā)展的新引擎。同時(shí),VR也推動(dòng)相關(guān)行業(yè)的升級換代?!翱梢哉f(shuō),各行業(yè)發(fā)展對于虛擬現實(shí)的需求是剛性的?!壁w沁平表示,隨著(zhù)VR技術(shù)的發(fā)展,將會(huì )形成一個(gè)專(zhuān)業(yè)化的虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè),這個(gè)產(chǎn)業(yè)包括VR技術(shù)、設備等。

      趙沁平坦言,從虛擬現實(shí)下一步的發(fā)展來(lái)看,VR產(chǎn)業(yè)將會(huì )面臨兩大發(fā)展瓶頸,一是目前VR內容制作生產(chǎn)率較低;二是國內VR設計人才、研究人才、產(chǎn)業(yè)化方面的人才等非常短缺。

      趙沁平表示,一個(gè)新興產(chǎn)業(yè)尤其是高技術(shù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,往往需要以下幾個(gè)條件:首先是需要持續的關(guān)鍵技術(shù)突破提供支撐。無(wú)論是虛擬現實(shí)設備的改進(jìn),還是虛擬現實(shí)新領(lǐng)域的拓展,均需要持續不斷的科技創(chuàng )新來(lái)支撐。其次,亟需各類(lèi)虛擬現實(shí)人才予以支撐。人才是多方面的,比如,技術(shù)創(chuàng )新人才、產(chǎn)品研發(fā)人才、設計人才,還包括一些開(kāi)發(fā)方面的人才等缺口非常大。

      “如果未來(lái)技術(shù)條件跟不上的話(huà),大眾消費領(lǐng)域可能會(huì )遭遇低潮期,但產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過(guò)程總是有低潮和高潮,任何一項新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都這樣?!壁w沁平認為,未來(lái)應該更另關(guān)注VR技術(shù)的行業(yè)應用,比如VR在教育、醫療、裝備制造研發(fā)、智慧城市的城市規劃等方面的應用。

      投資看好細分領(lǐng)域

      目前VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展到底是一番怎樣的景象?據了解, 2016年之前,三星、HTC、Facebook、谷歌等公司提前進(jìn)入該領(lǐng)域。隨著(zhù)VR產(chǎn)業(yè)蛋糕越做越大,2016年,微軟、戴爾、華為、中興、聯(lián)想、阿里巴巴、騰訊等巨頭也聞風(fēng)而至,進(jìn)入并加速了在該領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)布局。

      在這樣的風(fēng)口浪尖上,如雨后春筍般出現的初創(chuàng )公司也磨刀霍霍,整個(gè)泛VR/AR時(shí)代的發(fā)展態(tài)勢也逐漸顯現。

      “國內整個(gè)VR行業(yè)的投資熱潮開(kāi)始于2015年下半年,半年的投資就達16.8億元。但從2016年下半年開(kāi)始,投資腳步逐漸放緩,投資機構在廣泛布局VR行業(yè)的同時(shí),單筆投資的審核趨于謹慎?!币子^(guān)集團互聯(lián)網(wǎng)分析師趙子明表示。 據易觀(guān)VR白皮書(shū)調研發(fā)現,中國VR行業(yè)投資仍以天使輪和A輪為主,總占比達到75%。在細分領(lǐng)域,從2016年開(kāi)始,VR硬件與技術(shù)方面的投資熱度有所減緩,內容領(lǐng)域的投資有所放大。

      “資本寒冬”是自去年下半年以來(lái),VR/AR領(lǐng)域被高頻提到的詞語(yǔ)。但HTC VIVE中國區總裁汪叢青并不認同“寒冬”的判斷?!叭ツ辏吩?,只有28家機構加入VR風(fēng)投聯(lián)盟,現在是45家公司,之前總投資池的額度是100億美元,現在是170億美元。短短半年時(shí)間,竟有如此大的變化,你說(shuō)這是寒冬嗎?”汪叢青反問(wèn)?!昂霉救魏螘r(shí)候都可以拿到投資,而一些沒(méi)有技術(shù)、內容和行業(yè)背景的人跟風(fēng)進(jìn)去,成功了才是奇怪?!蓖魠睬嗾f(shuō)。

      Greenlight Insights也預測,盡管短期內VR產(chǎn)業(yè)成長(cháng)有限,VR仍將在2021年成長(cháng)為全球一大主流內容市場(chǎng),全球總營(yíng)收能夠達到748億美元,其主要驅動(dòng)力來(lái)自的企業(yè)市場(chǎng)以及基于位置的娛樂(lè )產(chǎn)業(yè),比如VR體驗館和主題公園。

      2017年VR產(chǎn)業(yè)將實(shí)現怎樣的發(fā)展?對此,ZVR CEO 郭偉給出了自己的答案:“我特別看好兩個(gè)方向,一是多人交互,二是VR的社交?!?/p>

      此外,娛樂(lè )、教育與企業(yè)級應用也將成為VIVE著(zhù)重發(fā)力的3個(gè)主要領(lǐng)域。汪叢青表示,VR設備的普及一開(kāi)始是集中在游戲領(lǐng)域,下一步應該是VR電影院。當主流娛樂(lè )業(yè)開(kāi)始擁抱VR,大眾對其認知度及接受度也將達到一個(gè)新的高度。

      趙沁平則希望設立虛擬人體與醫學(xué)應用、虛擬樣機與裝備制造應用、虛擬環(huán)境與智慧城市應用等VR行業(yè)應用示范工程,未來(lái),VR產(chǎn)業(yè)能形成一批有顛覆性影響的行業(yè)應用系統,自主可控的行業(yè)應用開(kāi)發(fā)軟硬件支撐平臺,一批核心器件、行業(yè)應用交互設備、行業(yè)應用標準等,對應用行業(yè)產(chǎn)生升級換代式影響。

      摘自《中國高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)導報》

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