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      虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)應加快制定路線(xiàn)圖
      • 作者:許紅洲
      • 點(diǎn)擊數:563     發(fā)布時(shí)間:2016-05-16 20:14:00
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      近日,工信部電子技術(shù)標準化研究院發(fā)布《虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)5.0》,建議虛擬現實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)強化戰略布局、做好頂層設計,加快制定產(chǎn)業(yè)發(fā)展路線(xiàn)圖,盡快啟動(dòng)虛擬現實(shí)標準化研究工作,建立標準體系,規范行業(yè)發(fā)展。

      VR技術(shù)利用計算機技術(shù)模擬產(chǎn)生三維虛擬世界,讓使用者及時(shí)、無(wú)限制地感知虛擬空間的事物。經(jīng)過(guò)50余年的技術(shù)積累,VR主要關(guān)鍵技術(shù)近兩年取得了突破,逐步進(jìn)入產(chǎn)業(yè)化階段。VR技術(shù)應用始于個(gè)人消費需求。目前最主要和最成熟的個(gè)人應用是游戲和影視產(chǎn)業(yè),比如身臨其境的游戲體驗以及能夠帶來(lái)視聽(tīng)震撼的家庭IMAX影音。作為交互方式的革命,VR正從各個(gè)方面改變人類(lèi)的生活方式。隨著(zhù)技術(shù)和硬件產(chǎn)品的不斷提升以及越來(lái)越多開(kāi)發(fā)者的進(jìn)入,VR技術(shù)的行業(yè)應用領(lǐng)域不斷豐富和拓展。IDC研究表明,目前排名前三位的VR應用熱點(diǎn)行業(yè)為房地產(chǎn)、零售和教育,而醫療、演出、展覽、模擬駕駛和游樂(lè )設施等領(lǐng)域也有明顯的市場(chǎng)可供開(kāi)拓。

      VR產(chǎn)業(yè)巨大的市場(chǎng)前景,引來(lái)各路資本加速布局。索尼、Facebook、三星等國外大鱷紛紛涉足,騰訊、阿里巴巴等國內巨頭公布戰略,國內互聯(lián)網(wǎng)“獨角獸”公司暴風(fēng)科技、樂(lè )視、小米、360等公司也先后推出各自的VR產(chǎn)品或服務(wù)。針對信息技術(shù)的下一個(gè)風(fēng)口,VR產(chǎn)業(yè)的卡位戰已然全面爆發(fā)。

      今年是VR產(chǎn)業(yè)元年。艾媒咨詢(xún)數據顯示,2015年中國虛擬現實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規模為15.4億元,預計今年將達到56.6億元,到2020年國內市場(chǎng)規模將超過(guò)550億元。毫無(wú)疑問(wèn),VR正處于產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的前夕,即將進(jìn)入持續高速發(fā)展的窗口期。

      但國內VR產(chǎn)業(yè)現狀卻差強人意。從技術(shù)上來(lái)說(shuō),無(wú)論是高性能的傳感器、底層開(kāi)發(fā)技術(shù),還是在圖像拼接、播放器等領(lǐng)域,都與國外存在較大差距。在硬件產(chǎn)品上,規格不一、概念混淆、良莠不齊,忽視用戶(hù)健康體驗。在內容制作上,呈現方式多樣,各類(lèi)設備之間無(wú)法實(shí)現通用。

      工信部電子信息司司長(cháng)刁石京指出,推動(dòng)國內VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的當務(wù)之急一是要加強戰略規劃和頂層設計;二是要加強技術(shù)創(chuàng )新,爭取未來(lái)發(fā)展的主動(dòng)權;三是要完善產(chǎn)業(yè)鏈布局,建立技術(shù)標準體系?!拔覈l(fā)展虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)有兩個(gè)明顯優(yōu)勢,一是人口優(yōu)勢帶來(lái)的巨大市場(chǎng)空間,二是我國有著(zhù)良好的信息產(chǎn)業(yè)基礎?!钡笫┍硎?,VR產(chǎn)業(yè)正進(jìn)入快速生長(cháng)期,但在激烈的競爭形勢之下,既要抓住發(fā)展機遇,又要避免一哄而上。他認為,當前必須面向需求導向,明確發(fā)展目標,從“哪些產(chǎn)品是VR產(chǎn)業(yè)能夠支持的”角度來(lái)切入,統籌發(fā)展。同時(shí),要加快打造產(chǎn)業(yè)基礎,特別是基礎的軟硬件,如芯片、傳感器、數據處理的能力等,推動(dòng)產(chǎn)研結合及融資的發(fā)展,打造完善產(chǎn)業(yè)鏈,完善技術(shù)標準體系。

      業(yè)內人士也認為,為了避免在未來(lái)全球VR生態(tài)布局中處在產(chǎn)業(yè)鏈末端,我國必須通過(guò)自主創(chuàng )新加速技術(shù)和內容制作的追趕,加強重點(diǎn)領(lǐng)域應用示范,建立和完善標準體系。

      白皮書(shū)指出,未來(lái)半年到一年內,VR消費市場(chǎng)將迅速爆發(fā),技術(shù)體系和產(chǎn)業(yè)格局也將初步形成,我國VR產(chǎn)業(yè)若不盡快加強布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面。據悉,工信部電子技術(shù)標準化研究院正在抓緊調研,今年將陸續出臺包括內容制作、終端顯示、軟件平臺開(kāi)發(fā)等在內的相關(guān)標準。

      另?yè)浾吡私?,在工信部等國家部委支持下,“中國虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”近日成立。該聯(lián)盟由中國3D產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、華為、長(cháng)虹、蟻視科技等50多家骨干企業(yè)和機構,在中國3D產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟虛擬現實(shí)專(zhuān)業(yè)委員會(huì )的基礎上共同發(fā)起成立。目前,聯(lián)盟號召力正迅速增強,已有近100家企業(yè)加入。業(yè)內人士認為,此舉有助于強化頂層設計,建立標準體系,推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展。同時(shí),長(cháng)虹、華為等實(shí)力制造企業(yè)的積極參與,有利于形成產(chǎn)業(yè)化,將有助于促進(jìn)我國掌握VR領(lǐng)域未來(lái)發(fā)展的主動(dòng)權。

      摘自《經(jīng)濟日報》

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