只要帶上一副眼鏡,就可看遍大好河山,也可置身喜歡的游戲場(chǎng)景來(lái)一場(chǎng)激烈的戰斗。VR/AR的出現打破了虛擬和現實(shí)之間的界限,吸引了眾多創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)者投身其中。在近日舉行的2016中國(北京)VR/AR產(chǎn)業(yè)峰會(huì )上,微軟、三星、HTC、蟻視等國內外多家知名公司攜帶其產(chǎn)品亮相,前來(lái)體驗的觀(guān)眾絡(luò )繹不絕,有的企業(yè)展示區前甚至排起長(cháng)隊。
2016年是虛擬現實(shí)的元年,現下火爆的場(chǎng)景似乎印證了這一點(diǎn)。不過(guò)業(yè)內人士表示, 雖然VR/AR前景廣泛,已經(jīng)到了最佳投資時(shí)間窗口,但目前產(chǎn)業(yè)仍處在萌芽階段,還有一些問(wèn)題需要突破。
VR進(jìn)入最佳投資窗口期
“近幾年隨著(zhù)處理器芯片、圖象處理計算、顯示系統和傳感器的發(fā)展,三維立體內容分辨率和刷新率以及LEMO屏等技術(shù)的不斷突破,VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,進(jìn)入了大眾消費市場(chǎng),將改變教育、游戲、視頻直播、視頻娛樂(lè )、醫療健康、房地產(chǎn)、零售、工程等諸多領(lǐng)域,未來(lái)的市場(chǎng)前景巨大?!敝嘘P(guān)村管委會(huì )副主任宣鴻在峰會(huì )上表示。
高盛最新發(fā)布的報告顯示,VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規模2025年將達到1820億美元,其中1100億美元為硬件收入,720億美元為軟件盈收。
目前Facebook、Google、蘋(píng)果、HTC、三星、微軟等國際巨頭已經(jīng)加入到VR/AR相關(guān)領(lǐng)域。而在我國創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)聚集區的中關(guān)村,百度、暴風(fēng)影音、優(yōu)酷、愛(ài)奇藝等一批互聯(lián)網(wǎng)公司也在搶先投資布局,這些公司在視頻和VR領(lǐng)域處在世界領(lǐng)先行列,并在發(fā)展VR的同時(shí)又投資支持一大批創(chuàng )業(yè)企業(yè)。蟻視、七鑫易維 、樂(lè )客VR等一批優(yōu)秀的VR/AR公司風(fēng)起云涌,在中關(guān)村良好創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)環(huán)境中得以快速成長(cháng)。
“智能手機用10年時(shí)間‘統治’了世界,VR會(huì )重現智能手機的曲線(xiàn),但VR的周期會(huì )更短?!眱?yōu)酷土豆高級副總裁李捷表示,現在就是VR的元年,是投資虛擬現實(shí)最好的時(shí)間窗口。
內容是挑戰也是機遇
VR的爆發(fā)將會(huì )帶來(lái)AR的極速增長(cháng)。雖然VR已經(jīng)到了投資最好的時(shí)間窗口,但李捷表示,VR要真正形成像如今智能手機這種生態(tài),至少需要八九年的時(shí)間?!澳壳叭藗冴P(guān)注最多的是硬件,但實(shí)際上VR最大的挑戰是軟件和內容?!崩罱荼硎?,國內VR目前缺少具有影響力的內容。
李捷的觀(guān)點(diǎn)得到業(yè)內人士的普遍認同。此次峰會(huì )上,優(yōu)酷土豆、芒果TV、樂(lè )視視頻等企業(yè)負責人都紛紛向參會(huì )者拋出橄欖枝,尋求內容合作。
李捷表示,優(yōu)酷土豆在過(guò)去兩年的時(shí)間內曾嘗試過(guò)多次VR攝制,但內容制作方面存在很大問(wèn)題,以往的電影表達需要鏡頭感與剪輯處理,而VR視頻的錄制不可能始終一鏡到底,在內容剪輯處理等方面提出了更高的要求,目前國內攝制團隊正在摸索之中。優(yōu)酷土豆憑借阿里巴巴集團的優(yōu)勢,將會(huì )對VR錄制以及硬件銷(xiāo)售提供多種扶持計劃,并在未來(lái)數月推出一系列變現模式和計劃。
芒果TV CTO黃冬表示, VR全產(chǎn)業(yè)鏈趨于完整,上下游的巨頭企業(yè)參與感和活躍度在增加,但存在著(zhù)難以突破的技術(shù)瓶頸。此外,在VR內容創(chuàng )意和制作方面制作模式還比較模糊,技術(shù)不成熟,無(wú)法規?;?。
不過(guò),VR在內容上的短板也讓業(yè)內人士看到機遇。大麥幻境CEO李屹楠表示,目前是“VR進(jìn)入內容的好時(shí)候”。如果一個(gè)行業(yè)已經(jīng)探索完了,標準已經(jīng)有了,內容制作有了很好的模式,企業(yè)再入局卻反而不好。
經(jīng)緯中國創(chuàng )始合伙人萬(wàn)浩基表示,VR內容制作對創(chuàng )業(yè)者是一個(gè)很好的機會(huì )。就像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展一樣,當年智能手機出現時(shí),很多手機廠(chǎng)商忽視內容制作,給了一些專(zhuān)注內容生產(chǎn)的創(chuàng )業(yè)公司得以迅速發(fā)展的機會(huì )。相信專(zhuān)做VR內容的企業(yè)會(huì )在VR浪潮中脫穎而出。
“除了內容,分發(fā)平臺、交互、硬件以及垂直應用方面都充滿(mǎn)了創(chuàng )業(yè)機會(huì )?!比f(wàn)浩基表示,目前一些企業(yè)已經(jīng)探索將VR/AR用于軍事、醫療等領(lǐng)域。
3Glasses CEO王潔提醒創(chuàng )業(yè)者,VR/AR整體發(fā)展趨勢向好,但創(chuàng )業(yè)者一定不要因VR/AR某個(gè)領(lǐng)域出現熱點(diǎn)而盲從跟隨。
各方協(xié)力推進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展
目前,VR/AR 尚處于無(wú)過(guò)高門(mén)檻、無(wú)絕對領(lǐng)袖、無(wú)行業(yè)標準的“三無(wú)時(shí)代”,除在內容制作面臨挑戰外,VR/AR硬件也須進(jìn)一步突破。李捷的優(yōu)酷土豆團隊測試了全球約40多個(gè)頭顯設備,但這些VR設備還存在諸多問(wèn)題,“包括眩暈、可視角度、屏幕分辨率、頭盔的易用性及交互方式等都存在技術(shù)瓶頸?!?/p>
在中關(guān)村,許多互聯(lián)網(wǎng)公司都在布局虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè),但宣鴻表示,中關(guān)村在核心元器件和傳感器等方面的技術(shù)發(fā)展相對不足,VR/AR的核心視頻處理芯片基本上是被NVIDIA、AMD和高通公司所壟斷,顯示芯片的主要技術(shù)還被美國的TI、3M和美光公司所掌控,系統核心傳感器的深度攝像鏡頭技術(shù)基本被GOOGLE、微軟、蘋(píng)果和Facebook作為戰略性的布局收入囊中。
“補足這些前沿技術(shù)的短板,需要VR/AR研發(fā)的先行者和探索者不斷努力,更需要我們在政策環(huán)境上為相關(guān)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)提供便利條件?!毙櫛硎?,為了發(fā)揮中關(guān)村VR/AR產(chǎn)業(yè)先發(fā)優(yōu)勢,克服發(fā)展中的不足,鼓勵和支持企業(yè)技術(shù)創(chuàng )新創(chuàng )業(yè),引導促進(jìn)中關(guān)村VR/AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,中關(guān)村已經(jīng)研究制定相關(guān)配套政策。
北京市經(jīng)濟和信息化委員會(huì )委員姜廣智表示,北京市高度重視VR/AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,工業(yè)和信息化部正在做相關(guān)調研,初步梳理了VR/AR相關(guān)企業(yè)達100多家,初步形成了包括提供芯片、解決方案、硬件、內容在內的產(chǎn)業(yè)鏈。北京市現在正在按照國家要求,打造全國科技創(chuàng )新中心。而“北京創(chuàng )造”需要創(chuàng )造性的產(chǎn)品,VR/AR產(chǎn)品就是其中的代表,形成一大批新興企業(yè),與北京市的發(fā)展戰略、“中國制造2025”的總體部署是一致的。希望能盡快打造VR/AR產(chǎn)業(yè)生態(tài),真正形成風(fēng)口,由平臺建設、標準建立、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟組織協(xié)同一致,共同推進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
摘自《中國高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)導報》