據國外媒體報道,虛擬現實(shí)技術(shù)終于邁入了現實(shí),且比我們的想象更好。Oculus、Facebook、三星、HTC、Valve、索尼以及谷歌等科技公司都在研發(fā)虛擬現實(shí)技術(shù),開(kāi)發(fā)者、設計師以及夢(mèng)想家等組成的生態(tài)系統也都盼望著(zhù)盡早體驗它。
虛擬現實(shí)技術(shù)投資者蒂帕塔特?切納瓦欽(Tipatat Chennavasin)日前發(fā)布報告,列舉出從事虛擬現實(shí)技術(shù)研究的250家最有前途的公司,它們已經(jīng)籌資40億美元,虛擬現實(shí)市場(chǎng)價(jià)值2016年將增至150億美元。
實(shí)際上在20世紀80或90年代,虛擬現實(shí)也并非完全消失,只是消費版虛擬現實(shí)技術(shù)當時(shí)還未準備好。在全球學(xué)術(shù)界和軍方研究實(shí)驗室中,虛擬現實(shí)技術(shù)的研發(fā)依然在如火如荼地進(jìn)行。虛擬現實(shí)的“現代復蘇”與計算機剛剛走出實(shí)驗室、從龐大主機縮小為PC時(shí)的場(chǎng)景極為相似。消費版虛擬現實(shí)設備現在正處于合理的價(jià)格點(diǎn),且能夠提供高品質(zhì)的體驗。
目前全球至少有700家初創(chuàng )企業(yè)在從事虛擬現實(shí)技術(shù)研究,,包括上述科技巨頭囊括了20多萬(wàn)名開(kāi)發(fā)者。過(guò)去,我們使用“如果”這樣的詞匯懷疑虛擬現實(shí)技術(shù)是否能成為現實(shí),如今我們改用“何時(shí)”這樣的字眼兒預測其成為主流的時(shí)間。很多人最初都是虛擬現實(shí)技術(shù)的愛(ài)好者,接著(zhù)變成開(kāi)發(fā)者,最后成為投資者。這凸顯了虛擬現實(shí)生態(tài)系統的快速成長(cháng)和進(jìn)化。
Oculus、Valve以及索尼等公司不僅在推動(dòng)虛擬現實(shí)技術(shù)的普及,它們還生產(chǎn)高品質(zhì)設備,模擬可能出現的技術(shù)挑戰,并通過(guò)更好的設計解決問(wèn)題。當然,虛擬現實(shí)技術(shù)依然有很多地方可以改善,比如視網(wǎng)膜顯示器和觸覺(jué)反饋等。但是與臺式電腦或游戲機相比,即使第一代的虛擬現實(shí)系統也要強大得多。
個(gè)人電腦用了數十年時(shí)間才從桌面轉為移動(dòng),而虛擬現實(shí)卻同時(shí)在物理和虛擬領(lǐng)域同時(shí)發(fā)生。對于消費者來(lái)說(shuō),當昂貴的同類(lèi)產(chǎn)品出現時(shí),三星Gear VR與谷歌Cardboard已經(jīng)存在。當人們尋找主流虛擬現實(shí)產(chǎn)品時(shí),這些廉價(jià)的移動(dòng)虛擬現實(shí)系統用戶(hù)已經(jīng)超過(guò)500萬(wàn)。
此外,360度視頻和休閑游戲也都在成為體驗虛擬現實(shí)技術(shù)值得信服的入口,因為大多數移動(dòng)虛擬現實(shí)系統售價(jià)都超過(guò)100美元。與廉價(jià)PC虛擬現實(shí)系統相比,Vive(800美元)、Rift(600美元)以及PlayStation VR(400美元)的高價(jià)令人望而卻步,這還不算硬件成本。Cardboard從謙卑開(kāi)始,技術(shù)也非常棒,谷歌已經(jīng)兌現承諾,通過(guò)于年初建立正式的虛擬現實(shí)團隊促進(jìn)虛擬現實(shí)設備的大規模采用。
虛擬現實(shí)開(kāi)發(fā)者們可以利用現有內容創(chuàng )作工具和工作流,當其真正起飛時(shí),創(chuàng )作適合的虛擬現實(shí)體驗將變得更容易和高效。這也就是為何如此多的人投資于虛擬現實(shí)工具和平臺以便令其變得更好的原因。當新媒體取得成功前,它可能需要經(jīng)歷許多試驗和失敗,這個(gè)過(guò)程非常重要。
當平臺轉變時(shí),投資者們往往遠離依靠點(diǎn)擊驅動(dòng)的內容業(yè)務(wù),但平臺轉變也代表著(zhù)獨特機遇。虛擬現實(shí)內容還是尚未飽和的產(chǎn)品,為此很容易競爭。人們不僅可競爭建立更好的產(chǎn)品,也競爭建立全新的品牌。這也就是為何我們要選擇支持虛擬現實(shí)游戲和內容工作室,而遠離傳統游戲與內容工作室??墒?,這并非意味著(zhù)以虛擬現實(shí)為中心就可以讓你得到風(fēng)險投資,那依然需要神奇的產(chǎn)品和杰出的團隊。
一個(gè)普遍的誤解是,虛擬現實(shí)只為娛樂(lè )和游戲行業(yè)帶來(lái)好處。虛擬現實(shí)的確令游戲和講故事變得更加身臨其境,更有說(shuō)服力。但是那種深入的沉浸感也可用于改變教育、醫療、設計、通信等行業(yè)。虛擬現實(shí)可提供真正的模擬體驗,這對于某些特定任務(wù)非常重要。此外,它也能向其他媒體那樣,讓物理和數字世界產(chǎn)生共鳴。若能提供正確的體驗,虛擬現實(shí)不僅可改變游戲,也可改變生活。
在過(guò)去3年中,廣泛使用的虛擬現實(shí)開(kāi)發(fā)套件包括頭戴式顯示器,但還沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的虛擬現實(shí)輸入設備。當HTC宣布推出Vive時(shí),這一切都被改變。Vive配有手動(dòng)追蹤控制器,近來(lái)又推出Oculus Touch。最終,虛擬現實(shí)中的人將可與虛擬世界互動(dòng),就像在現實(shí)世界那樣容易和直觀(guān)?,F在,開(kāi)發(fā)者們正研發(fā)虛擬現實(shí)輸入設備,將有更多公司參與到解鎖虛擬現實(shí)創(chuàng )造力和生產(chǎn)力的壯舉中。
在過(guò)去六個(gè)月中,舊金山灣區舉行了許多以虛擬現實(shí)為主題的活動(dòng)。在洛杉磯、西雅圖、東京、巴利、巴塞羅那、首爾、倫敦、深圳以及威靈頓等城市,同樣有許多公司在參與虛擬現實(shí)技術(shù)的研發(fā)。每個(gè)城市都有從事虛擬現實(shí)開(kāi)發(fā)的開(kāi)發(fā)者、愛(ài)好者以及傳道者。但虛擬現實(shí)技術(shù)廣泛普及面臨的最大阻礙之一就是人們需要去體驗它,并相信它。隨著(zhù)虛擬現實(shí)社區的快速增長(cháng),更多人將樂(lè )于幫助傳播虛擬現實(shí)技術(shù)。(風(fēng)帆)
摘自 騰訊科技